v1.0安卓版
1.仇恨的機制:仇恨機制的設計很新穎,值得鼓勵和好評。但平衡仇恨機制帶來的影響就是個問題了,就拿先驅者來說,如果歐氣來了建立出一套控制仇恨的牌,那基本上怪物都不會動的就被打死了,但如果沒有嘛,反正我是在4層被小怪、精英打的死去活來,更不用說boss了。
2.怪物的強度:如果說我是獵人,那兩層以前怪物簡直就是寵物好嗎,肆意蹂躪各種怪物,它的還手基本就是撓癢癢。但是三層以后嘛,那怪物一個個就和三天沒吃飯的老虎一樣,隔著一層名為“仇恨”紙窗戶,隨時準備沖過來把我摁在地上摩擦。我不裝武器吧,攻擊它就跟在搔首弄姿挑釁它一樣。裝武器吧,在裝武器期間還得挨他一頓毒打。好不容易鼻青臉腫的打死它了,還有更兇殘的恐龍(精英)和金剛(boss)(裝個武器都夠被打死好幾次了(瘋狂暗示武器槽)
3.我個人覺得:致使產生以上幻覺的原因。還是因為選卡的機制,我玩先驅的賣血流,在前期我基本見不到帶有恢復能力的牌,這就導致我經常手上拿著一把賣血的牌,但生命值只有個位數,最后無奈屈辱逃跑(我能怎么辦我也很絕望啊),元素師就更不說了,火風冰三套體系互相干擾,前期拿不到核心也就罷了,后期還要面對另外兩系的核心痛心疾首(我玩風系的元素師,前期拿了一把有用沒用的風卡,后期看到好幾張飛火流瑩,還見不到對自己有用的卡,這真的超難受的.
4.我看到有不少人說塔牌不夠,這對我來說到不是個問題。對于我這種享受型的玩家來說,去二三層虐虐寵物賺塔牌還算是件輕松愉悅的事。但我每次攢足塔牌去挑戰4層后,這種好心情就被破壞的一干二凈了,到后來也就龍之試煉能讓我提起興趣,但一周也只能刷七次而已。
5.戰斗力固定:缺乏提升全局戰斗力的手段,塔牌的提升有上限沒下限很固定(歐皇除外)。除了塔牌,只有通過了一層和二層的支線,能多兩個固定寶藏。除此以外就沒有任何能提升全局戰斗力的手段了。四層以上的游戲難度,對于像我這樣的娛樂玩家來說過于困難了(我都快被打自閉了),在沒有更多提升戰斗力的手段前,我可能對4層會有心理陰影。(強烈要求有更多提升全局戰力的手段,就好比那每個職業的那幾張基礎卡,如果能通過一些別的方式提升它們的基礎等級可能會好一些,或者給玩家更多的選擇之類的。
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