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    終極坦克

    V1.1.0官方版

    2019年匠心打造的坦克世界策略版手游

    • 軟件大小:153.39MB
    • 軟件類型:國產軟件
    • 軟件分類:策略塔防
    • 軟件語言:簡體中文
    • 軟件授權:免費軟件
    • 更新時間:2019-10-8
    • 支持系統:Android
    • 官網鏈接:
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    游戲介紹

    終極坦克是2019年匠心打造的坦克世界策略版手游,以二戰為題材,真實還原二戰戰場,同時游戲內一改坦克單一操控的匱乏性,搖身轉為軍事戰斗指揮官,多坦在手,齊發上陣,一同操控,獨領大將風采!再伴以精美的游戲畫質、加入震撼的技能打擊和全方位的戰斗音效,讓玩家沖破游戲與現實,重現歷史經典戰役,親自體驗硝煙彌漫、炮火肆虐的戰爭年代。游戲以坦克的收集和養成為主,59、虎王等經典坦克齊上陣,多種裝備,不同屬性,自主搭配,打造個性超強坦克軍團;策略搭配,任君布陣,突顯強者殊榮。還在等什么,用你的坦克碾碎世界,讓戰爭的硝煙燃盡萬物!指揮官們,您是不是也向往能像傳奇將領古德里安和朱可夫那樣,指揮自己的虎式或T-34坦克集群去攻城拔寨,將敵人盡數碾壓和消滅在鋼鐵與火之中?速速組建您的坦克集群,這里的坦克大戰場需要您的火力援!游戲內更有天天有禮、等級禮包、7天禮包、每日簽到、登錄禮包、戰爭債券、首充禮包等多重游戲活動,海量金幣、橙坦橙裝助力指揮官所向披靡!
    終極坦克官方版,終極坦克官方版下載

    戰力光速提升

    在游戲中,戰斗力高低是衡量一支裝甲部隊強弱的重要指標,下面將介紹幾種可以快速提升戰斗力的途徑供玩家參考。
    【戰車改造系統】:在【車庫】中,玩家將可對戰車進行改造,消耗鋼鐵并選擇改造方案即可進行強化,戰力也將獲得質的飛躍!游戲前期可以獲得的強力坦克中,虎式坦克建議以穿甲改良和防護優化為主,充分擴大重坦的優勢!而大名鼎鼎的59式坦克則要選擇穿甲改良與炮控改良,這樣坦克的暴擊率與傷害獲得急速成長,輸出也將達到新的高度
    【戰車技能系統】:戰車技能通過技能點數和銀幣來強化,每次升級均可提升技能的威力,可以說每一分在戰車技能里的投入都是物超所值!
    在游戲中火炮的技能強化優先度非常高,火炮的【流星火雨】技能可對敵方前排所有目標造成海量的傷害,而每次強化將提升20%的總傷害,遠遠大于其他戰車強化技能帶來的提升。輕坦的坦克技能同樣重要,與火炮正相反,輕坦的技能將針對敵方脆弱的后排,每次強化都將給敵人后排火炮造成巨大的威脅!
    【排兵布陣】:在游戲的【陣容】中,玩家可對出場的坦克陣型進行調整,一般建議將輸出強力但是皮薄餡大的火炮等單位放在后排,前排放置重型坦克抵擋傷害,科學的陣型將保證火炮這種強力輸出能夠存活更長時間,打出更高的輸出!
    相信各位指揮官只要玩轉這幾個系統,便可以在游戲的戰火世界中肆意馳騁殺個痛快!

    如何快速獲取資源

    游戲中,資源可以幫助玩家打造出最強的戰車軍團。加上資源用途廣,所以不少玩家經常盼望能刷到更多資源。今天小編就來談談終極坦克快速獲得資源攻略。
    1.系統獎勵
    這是最容易獲得資源的途徑了,玩家可以通過系統獎勵獲得游戲資源。
    2.升級資源建筑
    升級資源建筑之后,基地可以生產更多資源。但是,玩家不可以過度發展資源建筑,因為游戲重心還是要放在提高戰車戰斗力方面,切勿顧此失彼。
    3.地圖資源點采集資源
    這是性價比較高的獲得資源途徑。玩家在地圖資源點中除了能夠采集到資源還能獲得經驗。
    4.掠奪其他玩家基地
    通過掠奪其他弱小玩家的基地,玩家可以從中獲得大量資源。
    看完以上攻略,小編覺得在終極坦克要想獲得資源,就要先讓自己壯大起來。希望這篇攻略能夠對你們有所幫助

    平民戰車推薦

    游戲中,戰車眾多,有些戰車是人民幣玩家才能玩得起。但是,其實平民也可以擁有自己強大的戰車。今天,小編就來推薦終極坦克幾種平民戰車。
    1.中國132
    戰車的定位在于輔助。這輛坦克機動高,既能爆對方彈藥架,又能保護好己方戰車。
    2.法國1390
    這輛戰車的定位在于輸出,它強大的攻擊能力不可小覷。
    3.美國49
    這輛戰車不僅高爆發,還高傷害。但是作為輸出變態的戰車,它的防御很弱。
    2.德國251
    這輛戰車的特點在于防御高,技能強,可以說是“后排殺手”。
    3.蘇系T54
    這輛戰車各方面比較均衡,但是不給力,爆發力弱。
    看完以上攻略,小編覺得平民玩家可以選擇的戰車還是挺多的。玩家們可以根據自己的情況來選擇適合的平民戰車。希望這篇攻略能夠對你們有所幫助

    如何利用DeBuff挑選戰車

    Buff/DeBuff系統是《終極坦克》的一大特色之一,這也決定了戰車在戰斗小組中不僅只承擔攻擊和防御任務,而是有DPS、控場、肉盾/閃盾、奶媽、輔助等不同分工和定位,由此也衍生出豐富的陣容、陣型和流派。我們將要對不同的陣容流派進行分析,并推薦選車和陣型。
    既然Buff/DeBuff系統是一大特色,那么本座首先要分析的就是主要借助Buff/DeBuff的魔力而求取勝利的流派——控場流。
    除了dot.能對敵人造成少量的傷害外,Buff/DeBuff雖然不能對敵軍造成直接,但充分借助魔力,往往能夠事半功倍,不戰而屈人之兵。乘員昏迷、彈藥架受損、火炮受損三個DeBuff依次名列控場技能的TOP3。
    乘員昏迷:由帶有“車體沖擊”附加效果的攻擊引發的DeBuff,發生后戰車無法進行攻擊也無法躲避攻擊。盡管被大幅削弱,但“乘員昏迷”仍然是最為霸道的控場神技——在昏迷中,戰車不可進行任何動作。也就是說無法釋放普攻技攻擊(自然也就無法通過普攻積累士氣,從而間接減少了主動技的釋放幾率,進一步減少我方被掛上DeBuff的幾率)、無法釋放特性技(如果之前沒有相應的Buff,理論上說也不能夠釋放“消除異常狀態”和“加血”、“加抗性”的相應特性技)。
    擁有附帶“車體沖撞”主動技的戰車能夠給攻擊目標掛上“乘員昏迷”DeBuff,這類戰車(VIII)有:虎王、IS-3、ISU-152、SU-14-2,以蘇系戰車為主。其中,IS-3主動技攻擊前排單點,命中后觸發概率100%;虎王攻擊前排相鄰三個目標,成功掛上DeBuff的概率為50%;ISU-152攻擊縱列兩個目標,概率75%;SU-14-2則攻擊前排全體目標,概率50%。綜合考慮目標個數和觸發幾率,SU-14-2給敵方上“乘員昏迷”DeBuff的效率最高。而結合戰斗中后期的攻擊效率來看,IS-3的目標雖然只是單體,但給敵方上“乘員昏迷”DeBuff的實戰效率也許高于虎王和ISU-152(因為二者在此時往往達不到最大的攻擊目標數),且IS-3的高命中為有效控場提供了有力保障(尤其是針對敵方前排閃盾)。
    彈藥架受損:由帶有“彈藥架擊破”附加效果的攻擊引發的DeBuff,發生后戰車所造成的傷害降低50%,狀態持續2回合。在“乘員昏迷”和“火炮受損”被削弱之后,彈藥架受損將成為炙手可熱的控場技能,雖然只能降低一半傷害且不能避免被敵軍掛DeBuff,但攜帶這個DeBuff的技能往往攻擊面大,一旦產生,還能夠保持2回合。反之,被掛上了這個DeBuff的戰車,無論是發動“致命一擊”、“爆發裝填“還是觸發暴擊,都如同瘙癢。彈藥架擊破是個非常有效的控場技能。從效率上看,本座以為彈藥架擊破的效果大于火炮擊破而小于乘員昏迷。單純從控制對方輸出的角度來講,“彈藥架擊破”可能比“乘員昏迷”更有效,因為目測來看,彈藥架擊破實際造成的傷害降低遠不止50%,(這可能是由于傷害降低是在攻擊方首先計算,然后再結合被攻擊方的裝甲,最后乘以技能加成比例的算法而導致的)。但彈藥架受損的戰車仍然可以正常激活特性技,還能夠正常釋放普攻擊或主動技,這意味著可以加血、凈化或者給我方掛DeBuff。因此,彈藥架擊破是個半控場、半減傷的綜合型技能,同時相對于“乘員昏迷”和“火炮擊破”等具有覆蓋面積大、彈著點好、成功率較高等優點,能夠充分補充上述二者,是“控場流”的不二之選。
    擁有附帶“彈藥架擊破”主動技的戰車能夠給攻擊目標掛上“彈藥架受損”DeBuff,這類戰車(VIII)有:WZ132和M40。其中,WZ132攻擊隨機三個目標,50%幾率造成目標彈藥架受損;M40攻擊后排全體目標,50%幾率造成目標彈藥架受損。
    火炮受損:由帶有“火炮擊破”附加效果的攻擊引發的DeBuff,只可能被主動技激發,發生后戰車無法進行攻擊,生效1次。火炮受損后,戰車相當于被解除武裝,而攻擊不能,變成了一輛與人無害的壓路機,只能作為活靶子。只是與“乘員昏迷”相比還有機會進行除了攻擊之外的其他動作,所以實戰效果比“乘員昏迷”弱不少,但其幾率卻比“乘員昏迷”還低;同時,由于只作用一回合,而使得兩次“火炮受損”的間隙變大,控場效果也因此受到抑制。因此,附帶“火炮擊破”的戰車的優先級次于能夠完全控制敵車的“乘員昏迷”和作用兩回合的“彈藥架擊破”。然而即使如此,“火炮擊破”仍可作為控場的有效手段,它能夠顯著減少敵軍攻擊我方的火力,為我軍生存和持續輸出提供更大的機會。
    擁有附帶“火炮擊破”主動技的戰車能夠給攻擊目標掛上“火炮受損”DeBuff,這類戰車(VIII)有:豹式II、WZ111、洛林155 51。其中,豹式攻擊前排單體,50%概率造成目標火炮受損;WZ111攻擊前排相鄰三個目標,50%概率造成目標火炮受損;洛林155 51攻擊敵方全體目標,20%概率造成目標火炮受損。但從控場能力來說,豹式II明顯弱于IS-3;WZ111攻擊目標個數和概率與虎王相當,但DeBuff效果有所不及。
    經過對具有上述主要控場技能的戰車的對比分析,我們從中挑選出相對優秀的戰車作為控場陣容班底,本座推薦的戰車依次是:SU-14-2、虎王、M40、WZ132、WZ111、洛林155 51、IS-3。
    這就已經占據了7個席位,余下的一個席位,我選擇了強力輔助——T-34-2。于是就產生了如下的陣容。
    ??
    控場流陣型及普通攻擊的彈著點示意圖

    控場流Buff/DeBuff范圍圖
    ?SU-14-2包攬前排,自身擁有高暴擊的同時還能夠給相鄰的戰車提升暴擊概率,應占據后排DPS的中心位置。
    虎王是兼肉盾、控場和奶媽于一身的全能型戰車,其主動技和特性技都要求我們必須將其放置在前排的核心位置。
    M40的火力覆蓋范圍與SU-14-2榫卯相合——SU-14-2短時間強控前排盾,以求集火迅速擊殺;M40較長時間弱控后排DPS,為我軍贏得更大的生存空間,二者配合天衣無縫。此外,M40自身還擁有非常高的暴擊概率,此外普攻技能夠直接攻擊敵方后排目標,是個非常棒的DPS兼控場。
    WZ132的特性技只能在戰斗中發動,所以無法影響戰前視野判定,個人感覺較為雞肋。從主動技來看,雖然WZ132的隨機三目標比WZ131的后排隨機三目標在戰斗中后期效率更高,卻無法與M40形成較好的攻擊后排配合,反倒略顯凌亂。但綜合來看,WZ132擁有極高的機動性,是非常好的控場閃盾。
    WZ111是兼奶盾與控場與一身的多用途戰車,雖然在團隊中的地位和控場強度均略遜于虎王,但其綜合輸出性能則較強,尤其是主動技附帶的大幅命中提升,能夠補充虎王控制敵方閃盾能力的短板,與虎王配合,能夠成為前排的戰斗堡壘。
    洛林155 51是個AOE控場,同時特性技使得它的存在對于自身和相鄰兩輛戰車的輸出和控場都有明顯提升,因此也應占據后排中間位置。而造成火炮受損概率偏低的弱項則可以通過高改裝備得到有效改善,再配合火力覆蓋面廣的優勢,具備非常好的發展潛質。
    IS-3放在前排邊緣,不僅能夠起到肉盾的效果,更能夠有效補充虎王控制前排的攻擊死角。尤其是前排邊緣位置,往往是對方放置閃盾WZ132/131的位置,正好能夠克制。
    何意百煉鋼,化作繞指柔。控場流的精髓不僅在于控制住整體局勢,通過分而治之,使戰局按照自己的節奏來走。是一種如同太極一般的巧勁,能夠四兩撥千斤,使敵軍戰車形同虛設,進而逐個擊破的戰術,是以柔克剛的精妙路線。也許無法如同強擊流、暴擊流那樣迅速造成敵方減員,但面對強敵,亦能進退自如,盡在指掌。

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